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Beitrag  Keepiru Fr Dez 12, 2008 12:34 pm

Wichtige Änderungen:

1.) Die Todesritter-Tankfähigkeiten werden aufgewertet.
2.) Wildwuchs und Kreis der Heilung bekommen einen 6-Sekunden-Cooldown. *

*wir werden uns dann wohl doch nach ein oder 2 Heilschamanen umschauen müssen.
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Beitrag  Morg Fr Dez 12, 2008 12:47 pm

ich sehe leute... ich sehe leute sterben Sad
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Beitrag  Gaah Fr Dez 12, 2008 1:33 pm

ich schaf es bis nächste woch auf 80 und hab dan erstmal eine woche frei!!

zwecks heilschami und so.....
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Beitrag  Morg Fr Dez 12, 2008 5:16 pm

Gaah schrieb:ich schaf es bis nächste woch auf 80 und hab dan erstmal eine woche frei!!

zwecks heilschami und so.....


yay! Smile
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Beitrag  Zerroc Fr Dez 12, 2008 6:28 pm

ja haha endlich 6sek! das is schonmal ein anfang muhaha ...
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Beitrag  Morg Fr Dez 12, 2008 6:35 pm

naja tobi... für den raid ist das nicht gut.

ich bins auch ohne coh gewohnt Wink
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Beitrag  Deliria Fr Dez 12, 2008 6:36 pm

Das ist doch echt fiess.... No
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Beitrag  Tinúviel Fr Dez 12, 2008 6:40 pm

ach man nehme 6 priester und alles ist fast wie immer Laughing
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Beitrag  Morg Fr Dez 12, 2008 7:01 pm

ich werd dann evtl auf disziplin skillen.
würde sich bei so vielen priester, wie wir sie haben sicher auch lohnen


skillung:
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_5_605032030305051225e503124103505c303zs


müsste man mal tasten
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Beitrag  Deliria Fr Dez 12, 2008 7:24 pm

Shaman: Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.

oh oh das wird unseren Tanks garnicht gefallen Shocked
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Beitrag  Zerroc Fr Dez 12, 2008 8:20 pm

klar hannes aber trotzdem:P wenn man sich so anschaut heilen manche priester zu 80-90% mit coh:P
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Beitrag  Tinúviel Fr Dez 12, 2008 8:30 pm

Morg schrieb:ich werd dann evtl auf disziplin skillen.
würde sich bei so vielen priester, wie wir sie haben sicher auch lohnen


skillung:
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_5_605032030305051225e503124103505c303zs


müsste man mal tasten

würde auf jeden fall noch Aspiration skillen wegen der Abklingzeiten von Sühne und Schmerzunterdrückung
ich hab auch die erfahrung gemacht, das sich große heilung als Diszi nicht mehr lohnt, da Sühne ein sehr guter ersatz darstellt, wenn nicht sogar besser ist.
aber selbst ohne CoH finde ich den Diszi noch zu schwach gegenüber dem Holy, sind ein paar schöne sachen dabei (welche aber noch ne verbesserung verdient hätten), aber was die healpower an sich betrifft kann der Diszi nicht mithalten: ca 0,7k bis 1k weniger bei der blitzheilung und um die 1,5k weniger bei der großen heilung. und man muss natürlich immer schön schilden... schilden, schilden, schilden...

meine skillung jedenfalls war:
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_5_60503203030505122501025231251235e3zu
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Beitrag  Morg Mo Dez 15, 2008 12:05 pm

jo stimmt so könnte mans auch gut machen.
ich glaub ich versuch das mal, gibt ja auch nen guten support für die anderen priester
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Beitrag  Udat Do Dez 18, 2008 2:52 pm

Vielleicht werden die Instanzen dann endlich wieder ne Herausforderung. bzw. der Trash.

Kettenheilung hat sie irgendwie seltenst gelohnt... Entweder wegen Cast-Zeit oder übelstem Overheal. (6k-10k First-Hit der Heilung). Ich vermiss übrigends Downranking. Sad
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Beitrag  machetazo Do Dez 18, 2008 3:05 pm

Deliria schrieb:Shaman: Fixed a bug where Thunderstorm (Elemental) was knocking back 15 yards, instead of 20. It should now roughly knockback the correct length of 20 yards.

oh oh das wird unseren Tanks garnicht gefallen Shocked


Wir ne Glyphe dafür geben die dem Schamie den knockback wegnimmt und dafür das erhaltene mana erhöht.
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